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Counter-Strike: Global Offensive - Neues Video zeigt die Evolution der Map Inferno
Im neuen Video zu Counter-Strike: Global Offensive liegt der Fokus auf der Map Inferno, die hinsichtlich der Vorgänger überarbeitet wurde. Was sich diesbezüglich getan hat, erfahrt ihr in der nachfolgenden News.
Die Kollegen der englischsprachigen Spielewebseite IGN haben ein neues Video zu Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht, in dem Executive Editor Charles Onyett auf die Änderungen der Karte Inferno gegenüber den Vorgänger-Maps eingeht. Das Video hat eine Laufzeit von mehr als 16 Minuten und wartet mit neuen Gameplayszenen aus Counter-Strike: Global Offensive auf. Interessierte schauen sich die bewegten Impressionen des kommenden Multiplayer-Shooters aus dem Hause Valve wie gewohnt unterhalb dieser News an, wo wir den entsprechen Video-Stream platziert haben.
Counter-Strike: Global Offensive soll noch in diesem Jahr erscheinen. Valve setzt beim Ego-Shooter ausschließlich auf das bekannte und bewährte In-Game-System für den Kauf von Waffen und Gadgets. Dabei steht allen Spielern direkt das gesamte Portfolio an Equipment zur Verfügung. Ein mögliches (zusätzliches) Rangsystem, ähnlich Call of Duty: Modern Warfare 3 oder Battlefield 3, soll es nicht geben. Weitere Details zu Counter-Strike: Global Offensive erfahrt ihr wie üblich über unsere Themenseite.
Quelle: http://www.pcgames.de

GTA 5: Neue realistische Animationstechnik für die Mimik der Figuren?
Derzeitigen Gerüchten zufolge könnten Rockstar Games und Take 2 bei der Gesichtsanimation für die Spielcharaktere des kommenden GTA-Teils auf die noch recht neue Technologie Speech Graphics setzen. Zuvor war das bei L.A. Noire zum Einsatz gekommene und viel beachtete MotionScan-Verfahren für die Umsetzung im Gespräch gewesen, das aber in der Praxis aufwendiger wäre.

Einem aktuellen Bericht zufolge könnte es für das angekündigte Grand Theft Auto 5 bedeutende Neuerungen bei der Charakter-Animation geben. Nachdem für Rockstars L.A. Noire das MotionScan-Verfahren genutzt wurde und eine viel gelobte, realistischere Mimik bot, soll nun mutmaßlich die noch junge Technik Speech Graphics der gleichnamigen Firma zum Einsatz kommen. Die mehrsprachige Speech Graphics-Technik arbeite über die Analyse der Akustik und simuliere die passende Muskelbewegung. MotionScan wäre im Vergleich nicht nur durch die notwendige Kamera-Technik und Darstellungen eines Schauspielers sondern auch durch die benötigte Speicherkapazität beim letztendlichen Spiel in der Umsetzung recht aufwendig, weshalb nun das Gerücht aufgekommen ist, dass Speech Graphics die angepeilte Alternative ist.
Bisher hat Speech Graphics zwar noch in keinem Videospiel Verwendung gefunden, jedoch sei die Technik unter anderem bei der derzeitigen Entwicklung eines AAA-Titels mit von der Partie - dem mutmaßlichen GTA 5 - wozu es zur Game Developers Conference (GDC) Anfang März neue Informationen geben soll. Ein weiteres Indiz sei der Firmensitz von Speech Graphics, der sich ebenso wie der von Entwicklerstudio Rockstar North in Edinburgh befindet. Ein Video zur Veranschaulichung von Speech Graphics finden Sie gleich im Anschluss an den Artikel.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de | http://www.pcgames.de























